如何使用天妃棋牌游戏拉伸工具的最终条件

It’在使用“ Boss-Extrude”和“ Cut-Extrude”时设置正确的结束条件非常重要。欢迎使用我们易于遵循的最佳实践指南…

在创建拉伸特征(例如“凸出拉伸”或“剪切拉伸”)时,始终值得考虑使用其他最终条件来“盲化”。在某些情况下,可以使用'Blind'终止条件,但是它与模型如何更新无关。始终值得考虑模型的更新方式,以及是否要让更改传播并影响拉伸特征。

使用某些其他最终条件的智能性(而不只是使用盲目的条件)意味着您无需记住每次进行更改时都要编辑功能–节省时间并避免人为错误。

 

扎实的作品拉伸工具的最终条件

 

在考虑与您的设计意图时 扎实的作品 模型(例如,当尝试将原点保留在模型中间时),您可以使用“中间平面”结束条件。这会同时从草图平面中沿两个方向拉伸,因此,如果您使用三个标准平面中的任何一个,则原点将是死点。

标准拉伸工具中的其他最终条件涉及对某些参考(无论它们是顶点,曲面还是实体)进行细化。 “达到身体”特别好,因为它引用了该身体上的所有曲面。但是,“到曲面”或“从曲面偏移”一次只能选择一个选定的面。当由于方向变化而需要选择多个曲面时,这可能会引起问题。

这是“剪切拉伸”功能的一个示例,该功能通过偏离表面状态来解决此问题:

 

扎实的作品拉伸工具的最终条件

 

为了解决这个问题,我们可以使用表面物体作为参考。曲面实体可以具有多个面参考,并且可以在拉伸命令中穿入。要创建曲面实体,我们将需要在“曲面”选项卡上找到“ offset surface”命令。可以创建一个0mm的偏移量,因此我们需要做的就是按照下面的图片从实体底部选择三个面。

 

扎实的作品拉伸工具的最终条件

 

一旦创建了曲面主体,我们就可以返回到切割拉伸工具中,并选择我们创建的曲面主体作为参考。现在,我们有了一个偏移终点条件,该条件将引用实体底部的所有面。

 

扎实的作品拉伸工具的最终条件

 


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