在本教程中,我们将研究如何改善3D模型的逼真的外观。 扎实的作品 Composer.
首次将模型导入SOLIDWORKS Composer时,模型将从SOLIDWORKS模型(例如颜色)继承其某些外观属性。
从上图可以看出,该模型在 扎实的作品 3D CAD &SOLIDWORKS Composer立即可用,但是有各种选项可控制模型在Composer中的外观,因此…
…从哪儿开始?
首先要看的是功能区工具栏上的“ RENDER”标签。此菜单上的第一个命令是渲染“模式”。
有几种渲染模式可供选择,您会定期使用其中的一些渲染模式。我们发现自己经常使用的是:
- 光滑的
- 轮廓平滑
- 平面技术
- 轮廓
现在您知道从哪里开始,让我们看看它们的全部功能。
光滑的
模型以阴影模式显示,没有轮廓。在模型上可以看到来自环境照明的亮点。
轮廓平滑
与平滑相同,但是可以看到模型边缘的轮廓。
平面技术
该模型以阴影模式显示,并且“轮廓”边缘可见。没有高光,模型的颜色是平坦的。
轮廓
仅显示模型的轮廓边缘。因此,可以通过模型看到背景颜色。
您选择的渲染模式取决于您要达到的最终结果。如果您要进行照片写实,则“平滑”将是最佳选择。而如果您要获得典型的图像,我们会在说明手册中看到,也许最好使用``平面技术''或``剪影''模式。


实现写实主义
尽管SOLIDWORKS Composer不是逼真的渲染工具(与SOLIDWORKS不同 可视化 或者 Photoview 360),则可以生成高质量,高分辨率的图像。在质量方面,我们将其放置在SOLIDWORKS Realview和Photoview 360之间。考虑到这一点,以下是我们在Composer中实现照片逼真的方法:
首先,我们将渲染模式设置为“平滑”,这可以为您提供:
接下来,我们将从“渲染”标签中选择一种照明模式。
您可以选择各种预设的照明模式,这实际上会影响模型的外观。在以下示例中查看变体形式:


也可以创建自己的照明–在这里您可以控制各种属性,例如颜色和强度。
让我们看一下“阴影”和“环境光遮挡”…
阴影: 使所有几何体演员投射并接收阴影,使照明场景的渲染更加逼真。
环境光遮蔽: 通过考虑附近演员的光衰减来显示阴影表面(本质上是使边缘肮脏)。
上图中的差异是细微的,但是我们看到孔表面(在图像上已标高)和主体上的圆柱凹槽的清晰度更高。
可以通过环境属性控制环境光遮挡的半径和强度,如下所示:
在图像中实现真实感的另一种方法是为几何体角色(零件模型)定义环境效果。可以从actor属性进行控制,并且可以选择多种模式(请参见下图)。
在这里,我们将环境效果的主体设置为“ Plastic”,将黑色组件的设置为“ Metal”:
尝试创建具有逼真的照片水平的图像时,添加透视图非常重要。可以在以下状态栏上打开/关闭透视图:
我们还想为其他一些“闪光”添加一个“发光”(可以在渲染工具栏上找到):
当然,景深通过允许您将视图区域清晰地聚焦在图像上,从而进一步增加了逼真度。
从“ RENDER”工具栏打开景深,并通过使用设置焦点工具并单击模型来设置焦点区域:


希望您会同意,尽管这些图像在照片逼真度方面未达到SOLIDWORKS Visualize或Photoview 360的水平,但它们确实非常好,并且即时渲染是一个额外的好处!
我们希望您发现这些技巧对在SOLIDWORKS Composer中创建逼真的图像有用。
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